X雑記

買った趣味の品と感想

世界樹の迷宮 探索開始。

世界樹の迷宮 世界樹の迷宮
プラットホーム: Nintendo DS
メーカー: ATLUS
発売日: 2007/01/18

世界樹の迷宮 を購入、最近ちまちま遊んでます。

DS の ATLUS さんから出た 3DダンジョンRPG です。

特典のサントラが魅力的だったので
速攻予約していたんですが正解でしたね…。
売り切れ続出で、かなり難民が出てしまったのでは。

ゲームサウンドトラック好きとしては気になる
おまけのアウトテイクミニサントラですが
旧 NTT出版がよく出していたような厚地のブックレット風。
ライナー部分にイラストとコメントが数ページ掲載されていて
なかなかにうれしいものです。
音楽は古代祐三氏、ベテランのコンポーザ様ですね。
ライナーには FM 音源世代に向けてとのコメントも。
おまけサントラ収録曲は、ゲームサントラには収録されない
試作曲とのことで買っておくしかないわけです。(断定w)

サウンドトラック
とりあえず収録曲をイツモ通りに。

Sekaiju no MeiQ sound track : PROTO-TYPE

01. ダンジョン試作曲(PCM) - 2006.3 はじまりの冒険者に捧ぐ。
02. 戦闘試作曲(PCM) - 2006.4 その戦いに、至宝を得よ。
03. ダンジョン試作曲(PCM+FM) - 2006.5 長く静かな回廊
04. ダンジョン実験曲(FM) - そして、翠の地へと辿りつく。
05. バトル曲アウトテイク(FM) - 剣華散れよ、鉄靴響けよ。
06. バトル曲アウトテイクII(FM) - 眠らずの戦場
07. オープニングフルバージョン - 伝承の詩、勇敢なる者達。

いやー、たまんないっすね。
「剣華散れよ、鉄靴響けよ。」
「帰らずの戦場」
「伝承の詩、勇敢なる者達。」
この3曲あたりは、ファルコムッ子(笑)だった人には
シビレちゃうような曲ですねー
サントラ話はこの辺にして。

肝心のゲームは! なかなか面白いです。
アトラス的にいえば BUSIN
もっと古くいうなら ラストバイブルスペシャル(GGw)
いわゆる Wizardry オマージュ系作品。
…と一口で言ってしまうには失礼かも

キャラクター作成に愛着を感じさせるスキルポイント式の成長要素だったり
おいしいところを集めていて、個人的には、とても好感触です。

初期段階でソードマン、パラディン、ダークハンター
レンジャー、アルケミスト、メディック、バードといった職業があり
キャラクター作成を最大15人まで登録可能。
前衛3、後衛2の5人パーティを結成しダンジョンへ探索に出かける感じ。
(パーティ編成画面での枠が最大6なので6人になるのかも)

まずギルドを作成し、プレイヤーを登録。
職業ごとに男女2枚ずつのイメージ絵があります。
デフォルトの名前も存在しないので自分の好きな名前をつけて
キャラクターを作成し冒険に出ることが出来ます。

パーティ編成ができたら
世界樹の迷宮への調査依頼を受け、探索を開始します。

基本はグリッド化されたマップを移動する
3Dダンジョンタイプで戦闘はエンカウント式
ここまでは よくある。で片付けられてしまいますが
マッピングのシステムに拘わりが感じられます。

DS の上下2画面中、ペンを使える下側の部分は
マップ表示部なんですが、これが常時編集可能な
これが実に簡潔にまとまったマッピングツールになっています。
ゲームの目的の一つとして、地図の作成依頼を受けるので
"DS のゲームとして出すメリット" がうまく盛り込まれています。

マッピング!
ペンを使ってのマップ編集は簡単かつ、
楽しくできるようになっています。

デフォルトだと移動して探索の済んだ位置のグリッドは
色が付くようになっており、その縁取りをペンでサラサラっと
罫線が引けるような感じ。ほかにもアイコンチップがあり、
宝箱、イベント、アイテムなどがあったマス目に置くことができます。
かなり古い作品ですが、"ブランディッシュ" というゲームをご存知の方には
「あんな感じ」で通じるかもしれません。(笑)
(あれはテーマカラーを決めて塗っていくだけですが…)

第1層の探索が終わりました。
仲間がバタバタと倒れ、敏捷度の高いキャラクターだけが生き残り
次々くるエンカウントを "にげる" 一択で
街まで逃げ帰るゲームなんて久々に体験しました(笑)
なるほど、序盤の難易度は確かにうわさ通り;

レベルがあがるごとに自動で呪文や技を覚える
…なんてことはありません。
あくまでもスキルポイントが1ずつ増えるだけです。
メディックなどの回復系のキャラクターがいても
スキルポイントをふり、スキルとして回復術を身につけなければ
ただの攻撃力の弱い人になってしまいます(笑)

序盤での感想ですが、レンジャーが強いですね。
全体の敏捷度をあげるスキルを持っていたり
弓での特殊攻撃があったりと有効です。
また攻撃する優先度も敏捷度が高いのか
ターンがまわってくるのが早いですね。

パラディンに前衛をまかせ、
ダークハンター、レンジャー、メディックあたりがいると
かなり序盤は楽かもしれませんね。

前:パラディン、パラディン、パラディン
後:メディック、メディック

でもいいのかもしれませんがw

自分のパーティはこんな感じです。

前:ソードマン、パラディン、ダークハンター
後:レンジャー、メディック

なかなかバランスドなのかな?w
いろいろ試してみたいと思います。
ホントですよ…
キャラクターのクラス選択はかなり重要ですよ!

また進んだら追記します。

記 2007/01/31 xgamejj

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「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック
いよっ!待ってましたサウンドトラック

★世界樹の迷宮 特典あり
世界樹の迷宮


★世界樹の迷宮 特典なし
世界樹の迷宮


テーマ:世界樹の迷宮 - ジャンル:ゲーム

  1. 2007/01/31(水) 12:37:13|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
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