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世界樹の迷宮
プラットホーム: Nintendo DS
メーカー: ATLUS
発売日: 2007/01/18
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世界樹の迷宮 を購入、最近ちまちま遊んでます。
DS の ATLUS さんから出た 3DダンジョンRPG です。
特典のサントラが魅力的だったので
速攻予約していたんですが正解でしたね…。
売り切れ続出で、かなり難民が出てしまったのでは。
ゲームサウンドトラック好きとしては気になる
おまけのアウトテイクミニサントラですが
旧 NTT出版がよく出していたような厚地のブックレット風。
ライナー部分にイラストとコメントが数ページ掲載されていて
なかなかにうれしいものです。
音楽は古代祐三氏、ベテランのコンポーザ様ですね。
ライナーには FM 音源世代に向けてとのコメントも。
おまけサントラ収録曲は、ゲームサントラには収録されない
試作曲とのことで買っておくしかないわけです。(断定w)

とりあえず収録曲をイツモ通りに。
Sekaiju no MeiQ sound track : PROTO-TYPE
| 01. | ダンジョン試作曲(PCM) | - 2006.3 はじまりの冒険者に捧ぐ。 |
| 02. | 戦闘試作曲(PCM) | - 2006.4 その戦いに、至宝を得よ。 |
| 03. | ダンジョン試作曲(PCM+FM) | - 2006.5 長く静かな回廊 |
| 04. | ダンジョン実験曲(FM) | - そして、翠の地へと辿りつく。 |
| 05. | バトル曲アウトテイク(FM) | - 剣華散れよ、鉄靴響けよ。 |
| 06. | バトル曲アウトテイクII(FM) | - 眠らずの戦場 |
| 07. | オープニングフルバージョン | - 伝承の詩、勇敢なる者達。 |
いやー、たまんないっすね。
「剣華散れよ、鉄靴響けよ。」
「帰らずの戦場」
「伝承の詩、勇敢なる者達。」
この3曲あたりは、ファルコムッ子(笑)だった人には
シビレちゃうような曲ですねー
サントラ話はこの辺にして。
肝心のゲームは! なかなか面白いです。
アトラス的にいえば BUSIN
もっと古くいうなら ラストバイブルスペシャル(GGw)
いわゆる Wizardry オマージュ系作品。
…と一口で言ってしまうには失礼かも
キャラクター作成に愛着を感じさせるスキルポイント式の成長要素だったり
おいしいところを集めていて、個人的には、とても好感触です。
初期段階でソードマン、パラディン、ダークハンター
レンジャー、アルケミスト、メディック、バードといった職業があり
キャラクター作成を最大15人まで登録可能。
前衛3、後衛2の5人パーティを結成しダンジョンへ探索に出かける感じ。
(パーティ編成画面での枠が最大6なので6人になるのかも)
まずギルドを作成し、プレイヤーを登録。
職業ごとに男女2枚ずつのイメージ絵があります。
デフォルトの名前も存在しないので自分の好きな名前をつけて
キャラクターを作成し冒険に出ることが出来ます。
パーティ編成ができたら
世界樹の迷宮への調査依頼を受け、探索を開始します。
基本はグリッド化されたマップを移動する
3Dダンジョンタイプで戦闘はエンカウント式
ここまでは よくある。で片付けられてしまいますが
マッピングのシステムに拘わりが感じられます。
DS の上下2画面中、ペンを使える下側の部分は
マップ表示部なんですが、これが常時編集可能な
これが実に簡潔にまとまったマッピングツールになっています。
ゲームの目的の一つとして、地図の作成依頼を受けるので
"DS のゲームとして出すメリット" がうまく盛り込まれています。

ペンを使ってのマップ編集は簡単かつ、
楽しくできるようになっています。
デフォルトだと移動して探索の済んだ位置のグリッドは
色が付くようになっており、その縁取りをペンでサラサラっと
罫線が引けるような感じ。ほかにもアイコンチップがあり、
宝箱、イベント、アイテムなどがあったマス目に置くことができます。
かなり古い作品ですが、"ブランディッシュ" というゲームをご存知の方には
「あんな感じ」で通じるかもしれません。(笑)
(あれはテーマカラーを決めて塗っていくだけですが…)
第1層の探索が終わりました。
仲間がバタバタと倒れ、敏捷度の高いキャラクターだけが生き残り
次々くるエンカウントを "にげる" 一択で
街まで逃げ帰るゲームなんて久々に体験しました(笑)
なるほど、序盤の難易度は確かにうわさ通り;
レベルがあがるごとに自動で呪文や技を覚える
…なんてことはありません。
あくまでもスキルポイントが1ずつ増えるだけです。
メディックなどの回復系のキャラクターがいても
スキルポイントをふり、スキルとして回復術を身につけなければ
ただの攻撃力の弱い人になってしまいます(笑)
序盤での感想ですが、レンジャーが強いですね。
全体の敏捷度をあげるスキルを持っていたり
弓での特殊攻撃があったりと有効です。
また攻撃する優先度も敏捷度が高いのか
ターンがまわってくるのが早いですね。
パラディンに前衛をまかせ、
ダークハンター、レンジャー、メディックあたりがいると
かなり序盤は楽かもしれませんね。
前:パラディン、パラディン、パラディン
後:メディック、メディック
でもいいのかもしれませんがw
自分のパーティはこんな感じです。
前:ソードマン、パラディン、ダークハンター
後:レンジャー、メディック
なかなかバランスドなのかな?w
いろいろ試してみたいと思います。

キャラクターのクラス選択はかなり重要ですよ!
また進んだら追記します。
記 2007/01/31 xgamejj
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★
「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック
いよっ!待ってましたサウンドトラック
★世界樹の迷宮 特典あり
★世界樹の迷宮 特典なし
テーマ:世界樹の迷宮 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/31(水) 12:37:13|
- ゲーム
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聖剣伝説4 オリジナル・サウンドトラック - Sanctuary -
アーティスト: 伊藤賢治/関戸剛/祖堅正慶/仲野順也
/坂本龍一
発売: 2007
備考: Playstation2 聖剣伝説4 のゲーム音楽
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SQEX10083〜6 4枚組
[Disc 1]
01. Dawn of Mana - opening theme
02. プロローグ 〜マナと大地と精霊と〜
03. Rising Sun
04. Mana's Tale
05. パストラル・メロディ
06. 氷狼の群れ Ver.1
07. 神獣の迷宮
08. 静寂の雫
09. 大樹の種子
10. Dark Shrine
11. エメラルド・シャイン
12. Burning Spirits
13. 闇のこだま Ver.1
14. 未知なる光
15. ストラウド Ver.1
16. 氷狼の群れ Ver.2
17. 追憶
18. A Mysterious Forest
19. シャドウ・オブ・バイン
20. 忘れえぬ想い
21. 背徳の仮面
22. 失われた希望
23. Goblin's Beat
24. 揺るがなきもの
25. 緑の渦
26. レッド・ワイバーン
27. ストラウド Ver.2
28. 守護聖獣フラミー Ver.1
29. 守護聖獣フラミー Ver.2
[Disc 2]
01. 深き碧
02. 光をもとめて
03. 凶なる記憶
04. 血闘
05. 闇の衝撃
06. 戦慄の予感
07. 氷狼の群れ II
08. 闇のこだま Ver.2
09. 闇の結晶
10. ストラウド Ver.3
11. Karen
12. 絶望への序曲
13. 砂の輪舞曲
14. 黄昏の頂
15. デスサリー・バトル
16. 運命の代償
17. 悲しみと希望
18. 折れない心
19. さまよう心
20. 誘惑
21. 遠き古の記憶
22. 還らざる道
23. 愚者の舞
24. 仮面の下の真実
25. 新たな決意
[Disc 3]
01. 鉄塊の轟き
02. マナのもとへ
03. 勝利の狼煙
04. 果て無き攻防
05. ゴッドレス・ゴーレム
06. 氷狼の群れ Ver.3
07. 決死行
08. 冥王城
09. 冥王
10. 死闘
11. 闇のこだま Ver.3
12. 魔窟
13. 滅びの舞台
14. 幻夢
15. 最後の決戦
16. 永遠の別れ
17. 女神誕生 〜新たな世界の始まり〜
18. 終わりなき愛
19. 伝説よ永遠に
20. エピローグ 〜続いてゆく未来〜
21. おもかげ
[Disc 4]
01. Pop,pop,pop
02. March,march,march
03. Rush,rush,rush
04. Shout,shout,shout
05. 果てしなき戦場 -SK4 Ver.-
06. 悠久の草原 -SK4 Ver.-
07. 妖精族のこども -SK4 Ver.-
08. Splash Hop -SK4 Ver.-
09. Weird Counterpoint -SK4 Ver.-
10. Don't Hunt The Fairy -SK4 Ver.-
11. 子午線の祀り -SK4 Ver.-
12. The Darkness Nova -SK4 Ver.-
13. ドワーフのテーマ -SK4 Ver.-
14. Irwin On Reflection -SK4 Ver.-
15. 果てしなき戦場 -Hurry Up Ver.-
16. 悠久の草原 -Hurry Up Ver.-
17. 妖精族のこども -Hurry Up Ver.-
18. Splash Hop -Hurry Up Ver.-
19. Weird Counterpoint -Hurry Up Ver.-
20. Don't Hunt The Fairy -Hurry Up Ver.-
21. 子午線の祀り -Hurry Up Ver.-
22. The Darkness Nova -Hurry Up Ver.-
23. ドワーフのテーマ -Hurry Up Ver.-
24. Irwin On Reflection -Hurry Up Ver.-
25. やさしい瞼
26. 曙光のホルン
27. 前線に立て
28. Hurry Up!
29. はい!そこまで!
30. チャレンジアリーナ・ファンファーレ
31. 大勝利
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またか…また4枚組なのかぁー(笑)
曲目間違っていたらごめんなさい。
聖剣4のサウンドトラックです。
ゲームの方は、なんだかお求め易くなってしまって…
Playstation.com でオマケサントラ欲しさに頼んでいた自分の立場は
…どうでもいいですね。
教授まで巻き込んで豪華な面々ですね。
イトケン氏ラヴァーの自分は参加されてるだけでも即購入なわけですが。
1曲目を飾る坂本龍一氏の Dawn of Mana。
静かに、少し悲しくやさしく心に響くピアノ曲。
タイトルに使われた曲でしたね。
Burning Spirit ボス戦のテーマ曲。ドラマチックでいいなぁ。
CD4枚組、106曲もの超ボリュームのサウンドトラックです。
4枚目にはチャレンジアリーナで使用でもされるんですかね?
本編以外のコンテンツはほとんどやってないので定かではないんですが;
過去シリーズの曲をピックアップしアレンジしたファンにはうれしい仕様。
欲をいえば、初代の "In Search Of The Sacred Sword" と
2の "少年は荒野を目指す" あたりも入れて欲しかった…。
"Rising Sun" があったからいいかぁ〜
ちょっとディープになりますが、
聖剣4バージョン -sk4-として採用された曲について。
| 果てしなき戦場 −SK4 Ver.− | 聖剣伝説 |
| 悠久の草原 −SK4 Ver.− | Children of Mana |
| 妖精族のこども −SK4 Ver.− | 聖剣伝説2 |
| Splash Hop −SK4 Ver.− | 聖剣伝説3 |
| Weird Counterpoint −SK4 Ver.− | 聖剣伝説3 |
| Don't Hunt The Fairy −SK4 Ver.− | 聖剣伝説3 |
| 子午線の祀り −SK4 Ver.− | 聖剣伝説2 |
| The Darkness Nova −SK4 Ver.− | Legend of Mana |
| ドワ−フのテ−マ −SK4 Ver.− | 聖剣伝説 |
| Irwin On Reflection −SK4 Ver.− | Legend of Mana |
"悠久の草原" は、DS の Children of Mana からのようで。
iTune ダウンロード専売(?)になっているのかしら、にんともかんとも…。
気になったので DL販売ってのを初めてやってみたんですが
128kbps ってレート低くない…?しかも Low Complexity て。
DSオリジナル音源とかなら納得するところだけど
もうストリーミングなんてカワネー!!
サントラ買うわ、つーか、出してよー(泣)
はっ! 聖剣4のサントラの話だった。
おすすめCDなのですよ。
記 2007/01/29 xgamejj
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★オリジナルサウンドトラック発売中!

聖剣伝説4 オリジナル・サウンドトラック - Sanctuary -
テーマ:ゲーム音楽 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/29(月) 19:44:40|
- ゲーム音楽
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Gears of War
プラットホーム: XBOX360
メーカー: Epic/Microsoft GameStudio
発売日: 2007/01/18
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GoW 届く。
漢なら DELUXE EDITIONってことで
缶パッケージでスリーブケースが付いた方を買う。
内容物はこんな感じでした。

・缶ケース

・ゲームディスク&ボーナスディスク

・マニュアル類

・DESTROYED BEAUTY: An Inside Look at Gears of War
ミニブックの DESTROYED BEAUTY は
DVDトールケース大のイラストブックでした。
前回紹介した
ガイドブックとは内容は
かなり違うものだったので良かった良かった。
縮小されたものがついてたらどうしようかと(笑)
心待ちにしていたギアーズオブウォーが
ついに日本語版としてローカライズされ発売されました。
心配された残酷表現の改変等も
人体欠損はちゃんとあり、一番気になっていた
ランサーのノコギリ切断も、しっかり残っていました。
ここは良かったいうと危ない人みたいなのですが
…たいへん良かったですw
切断面が黒塗りされているとのことですが
全然気になりませんね。
むしろ、音声もしっかりと日本語化されており
洋画っぽい声優さんを起用しているので
かなりいいローカライズなんじゃないでしょうか。
待った甲斐がありました。
自分はマーカス・フェニックスとなり
かなり頭のいい AI で動く仲間とチーム行動し
敵である地底から出現するローカスト軍団を殲滅する TPSです。
自分も味方もアンリアルのゴリラーマンのようなイカスオヤジ(笑)
敵もムキムキのリザードマンのような凄い生き物で
シルエットが似てるので誤射しまくりです(汗
まだ始めたばかりですが、かなりいい感じです。
とくにダッシュした時のフォローカメラワークがとてもいい。
戦場を駆け抜ける感がたまりませんね。
最初はちょっと酔ってしまいましたが(笑)
またランサーという武器についたチェーンソー。
これがまた残酷でコントローラ振動が臨場感をUP。
また進んだら追記します。
記 2007/01/19 xgamejj
Continue 1
GOW クリアしたので感想でも。
いやー最終面で何度死んだことやら…回数覚えてない。
とりあえずカジュアルをクリア。
正直最終面だけは、"カジュアル" って
意味ナンダッタッケ…と思うほどきつかったです。
とりあえず全体を通しての感想は
かなり良く出来ているゲーム。
映画的なカメラワークが効果的に使われている。
シールド回復式ライフシステムも
ダメージで受け血飛沫を出しながらも突き進む
登場人物のタフな感じにマッチしているし
アクティブリロードというリロードのタイミングを
少しだけシビアにかつテクニカルにすることで
ゲーム性に貢献しています。
ゲームゲームした一本道のマップデザインながら
それは攻略性という楽しみを感じさせてくれる為に
練りこまれたものであると言える気がします。
多少のコリジョンはまりなどのバグもありましたが
それを差し引いても全然おつりのくる内容。
かなり楽しめたので、次はコープか、対戦に
出撃してみようかなと思ってます。
難易度ハードコアは…ちょっと考えちゃうかな今は(笑)
ドーンハンマーという衛星レーザーを地表に落とせる
武器があるんですが、これはかなり快感ですね。
対戦で使ったらかなり極悪な武器かも;
ランサーによる切断殺しも快感なんですが
あんまりチャンスがないのと効率を考えると
後半はスナイパーとショットガンに頼りまくりでした…。
スナイパーライフルはかなり頼れる武器なので
新しい武器を見つけても、なるべく蹴り飛ばさないで
取っておくことをお勧めします(笑)
攻略的な事は、ほとんど書くことがないんですが
一応、自分がつまづいた部分だけちょっと書いておきます。
ネタバレ改行
↓
↓
↓
↓
・巨大クモの弱点が2ヶ所出現する意味がわからない場合。
2ヶ所とも弱点だからですね。
巨大クモは後退させることが目的であり
お腹の部分を撃つ事により、怯みます。
そして、怯んでいる最中に
下あごから喉の辺を撃つ事で1歩後退させることができます。
あとはYボタンが教えてくれるでしょう。
・コウモリからまれて即死しまくる場合。
コウモリは光が嫌いです。
光っている、燃えている部分は襲ってくることが
少なくなるので明るくして進んでいけば
なんなく進めるのではないかと…。
時には勇気をだして突っ切るというのもありですが
ダッシュしないと死にますね(笑)
・電車でベルセルク
ドーンハンマーがないのに!
もう端まで逃げてみるしかないですね。
あとはYボタンが(略
・ラーム将軍
何度も死んでいるので攻略なんて書くのも
正直おこがましいですが…。
何人のマーカス兄さんが死んだのでしょう。
・ドムは正直死にまくりでしょう。
助けてあげるのは自分のライフと
相談してからが良いかと…。
・スナイパーライフルによるヘッドショット命です。
そしてアクティブリロードのタイミングは
完全に把握し2回は連続で成功させたいものです。
・コウモリはカバーポジションに付くことで回避。
ただし明るい場所で!というのが前提です。
暗い場所で物陰に背をつけても防げるのは
将軍バルカンだけ…ということを常に頭に。
・移動はなりるべくカバーポジション間の
ダッシュ移動を利用できれば速い。
かなり将軍の動き次第ですね…。
・コウモリバリア状態では撃っても無駄です。
グレネードの投げ込みでライフル1発分ぐらいの
コウモリ離散が出来ますが、距離がかなり離れている
場合でないと無駄に終わるでしょう。
・将軍が登場時に乗っている台に設置された銃
いってもコウモリの餌食になるだけ。
・戦闘開始で4ヵ所の外壁は倒しておくと
移動可能範囲が増える。
・なるべく距離のある状態でコウモリ攻撃を誘う
戦闘開始時にいきなりカバーポジションに着かず
わざと脇の暗闇に入ると飛ばしてくることがありました。
飛んできたらすぐさまカバーポジションに着き
将軍にヘッドショットを当てる。
・将軍が回りこまないことを…祈る。
運ですが岩陰ごしに歩いてくる場合
早々に見切りをつけてちがうポジションに逃げるか
対角線のように逃げるくらいなら
近づいて対面に位置取りするぐらいのほうが
たまに後退してくれます…。
対角に逃げようとすると高確率でダダダ(肉片)
早めに他のポジションに移動することをなるべくお勧めします。
・イベントがイライラして発狂しそうな場合。
ボタンでカットできます。
しっとるがなー!ですよね…。
ええ…自分は10回ぐらいマジメに見てたんですよ。
知らなくて。orz
すべて乗り越えた先には、きっと許せると思います。
まだ続いちゃうんですかねー期待。
キュコキュコ キュルル(クレジット)
あ、ボーナスDVDの交換申請もお忘れなく!
すでに登録はじまってました。3月上旬だそうで
記 2007/01/29 xgamejj
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★通常版

初回は見当たらないが…
★ガイドブック Gears of War Guide

ペーパーバッグ豪華版と通常版
2種類あるけど、とりあえず豪華な方。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/29(月) 02:41:20|
- ゲーム
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LOST PLANET Extreme Condition
プラットホーム: XBOX360
メーカー: CAPCOM
発売日: 2006/12/21
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↑オマケの小冊子(映画パンフぐらいの設定資料です)
360買ってよかった…ホントそう思いました。
発売日から随分たってやっと始めたのですが
いやーワクワクしますね。
ロストプラネットというカプコンさんから出た
TPS(三人称視点シューティング)タイプのゲームなんですけど
地表が雪に覆われた惑星でのエイリアンや族との戦闘を
繰り広げるSFアクションシューティングと
いったところでしょうか。雪原の表現が素晴らしくいいです。
さっきまで新雪にフトモモまでズボズボしながら
必死に戦ってました(笑)
韓流スターを主人公モデルに起用と話題になり
いったいどこに向けてなんだ…
オバちゃんは 360 買わんだろうにと疑問に思っていたけど
遊んでいたら別に主人公は誰でもいいやと思いました(笑)
VS(バイタル スーツ)というパワードスーツのような人型兵器が
登場するんですがコレがまたイイ。
鋼板一枚で身を守るようなフレーム剥き出しな感じも
だ が、 そ れ が い い。
現在 Mission3 まで遊んでみました。
すごく遊び易いです。1発死にも当然ありますが
難易度的には比較的に簡単な方ではないでしょうか。
とにかくVSの設定が熱いですね。
大抵は左右の腕にあたる部分にそれぞれ1丁ずつ
重火器のガトリングやロケットランチャーなどが
搭載できるのですが、それを引き剥がして
非搭乗時にも生身で扱えるあたり堪りません。
命中精度が生身の時の方が良かったりしますが;
武器も迷わない程度にあり
ハンドグレネードやスナイパーライフルも勿論あります。
対エイリアンには多分あまり約に立ちませんが(笑)
Mission3 の雪原から現れる巨大ワーム戦は大興奮でした。
敵を殺して自分の命をつなぐシステムだからこそ
これほど燃える戦闘シーンは久々でした。
(あえてあまり詳しく書きません)
ハード同時購入でも人に勧めるかい?
と聴かれたら、うん!と答えますね。
進行したらまた追記します。
記 2007/01/08 xgamejj
Continue 1

ワーム取ったどー!(実績:Worm Hunter)
って無限湧きですかそうですか。
現在ミッション4まで進行。GoWも届いちゃって必死です。
でも週末ぐらいしか出来ない…。
Mission.3
ワームさん…体のどこ撃っても死ぬのね。
てっきり中ボスかと orz
ああ、確かに通信でも "逃げろ"っていってたけどさ
逃げるかバーローwとばかり戦い続けて パクッ(笑)
でも倒すと実績もらえるしアッタカメーターも
3000ぐらい増えるから2匹ぐらい倒してから
建物まで進んだほうがボス戦もラクかもしれないです。(9999になるし)
ボス戦では VS に搭乗できるけどしない方が楽…。
むしろ乗らないでロケットランチャーもいで
VSの影にかくれて撃ってるほうが安全
Mission.4
イヤーッ、キモ。
タラップと奈落の底へなんども旅立ったよ…。
上りきった所で入る通信の意味がわからん。
どこが崩れるんねん! さがしていいて凍死。
リトライポイントは、またタラップからだった。
Hexic 最高だぜバーロー…ふて寝。
記 2007/01/19 xgamejj
Continue 2
やっとALLクリア。Normalですが。
しかも発売日から1月も掛かってるけど…
今月、浮気がいっぱいあったから(笑)
いやー週末いっきにやってクリアしました。
ちょ、待っ、ピー ◎RETRY
何度コンティニューしたかわかんないぐらい
ラスボスで死んでました。
アレの振り方に気づくまで
うーん、一気にやって道中覚えてないぞ?(笑)
ボス戦はかなり夢中になってました…最終ミッション以外。
最後だけなんか後付け感があって
うまいヘタ関係なく運の要素が結構あり
イライラするような作りなのがちょっと後味悪かったかな。
ストーリーに関しては一言でいうなら…正直、つまんね(笑)
ただTPSとしては、かなり楽しめました。
ボス戦はホント力入っていてギミックのある戦闘は
個人的にすごく好きなので ◎
倒し方を考えてトライ&エラーってのはゲームとして
最高に楽しい時間でした。最終面以外(しつこいw)
激しくネタバレなボス戦考察。
↓ネタバレ改行
↓
↓
↓
↓
ワーム&VS戦
どこでもダメージは入る。
特に目を狙う必要は実はない…。
倒しても沸くので2匹倒してなるべく
あったかの素(名前覚えてないw)を回収
その後に控えるVS戦にそなえる。
VS戦はレーザーワイプとミサイルの複合だが
ミサイルは乗ってないVSのうしろに隠れるとノーダメージ。
ランチャーをもいで応戦。
巨大ハチ戦
崖側の少し登れる場所の地形のくぼみを利用して
飛んでくるミサイルを壁で防ぐと倒し易い。
電気のエフェクトがみえたら体当たりがくるので
VSを降りるなどしてVS自体のLIFEを温存しながら戦ってみた。
ボス戦に挑むのは山頂で堀出したミサイル付きが無難。
VSが壊れてしまったら真ん中にある岩山を
うまく使い戦うしかない。
正直爆風のアタリ判定が異常なので運(笑)
ミドリメ戦
左右の目をすべて破壊後
正面の4つ目を破壊、そして現れる弱点を破壊。
かなり死にました。とりあえずミドリメが体を起こしたら
すぐに空中へ飛行回避するようにしないと振動で硬直
氷ミサイルで大打撃を受けるので…。
それだけやってれば最後の体当あたりゴリ押しがきても
LIFE温存できるかと…最後はロケットランチャー命。
巨大クモ戦
VSを乗り継いで戦いました。
3機ぐらいあった気がします。
脚を2本もいでダウンを奪いつづければなんとか。
とにかく脚を壊すことに集中と切断によりこぼれる
あったかの素を可能な限り集めて
命をつなぐことも忘れずに。
ダメージポイントはダウンさせての背中。
巨大ニョロ&カニ風味(てきとーだな…)戦
腕をもいで腕の出た左右の穴に侵入。
ノーマルだとランチャー2発ずつ(2回)で破壊可能。
あとは落下する火炎弾を避けてVSの火力で始末。
ギミックは請っているが弱い。(弱くしてくれてる…か)
白髪おさげVS(超てきとー)戦
ドリル戦車を使うとすぐ倒せた。
マジメに相手をせずかなり距離をとって
接近してくるところをキャノンで確実にあてていれば速攻。
最後。
とにかくLRの攻撃は溜めて離すと
攻撃がでるということを覚える。
ダメージから復活時にとることがある
構えるようなアクションの後は隙があるので
ほぼ確実にダメージがあたえられる。
ダメージを7割与えてからの発狂に注意。
赤いバリアをはるエフェクトがみえたら
死ぬほど離れるほうがいい。
インチキイデオンソードと5WAYは
あたっちゃだめ…。(攻略じゃねー)
あとは GOODLUCK。
記 2007/01/22 xgamejj
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★ロストプラネット エクストリームコンディション

★Xbox 360 ロストプラネット エクストリームコンディション オンラインパック
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/22(月) 01:21:19|
- ゲーム
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UZU-MAKI
アーティスト: KOTOKO
発売: 2006 Geneon Entertainment
備考: 初回のみ特典DVD同梱
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GNCA-1110
01. ・-introduction-
02. UZU-MAKI
03. サイダー
04. 春
05. 車窓の調べ
06. 月夜の舞踏会
07. 海豚
08. 秋爽
09. 縁どりの世界
10. 楓の道、ギターの奏でる丘で
11. being
12. Goodbye Dear
13. 雪華の神話 -in X'mas mix-
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KOTOKOさんのメジャーから 羽 -hane-、硝子の靡風 に続いて
3枚目のアルバム UZU-MAKI です。
アルバムタイトルでもある UZU-MAKI はダーク系ですか
雪華の神話は being 収録版とは別バージョンで X'mas mix となってます。
今回もいい曲多いですね。
being は、(アニメ)灼眼のシャナの後期 OP でした。
秋爽は 421 -a will- の c/w だった曲ですね。この歌すごく好きです。
single に c/w の曲はわりと埋もれがちですが、
アルバム採録は個人的に歓迎! あ、KOTOKOさんの歌だ!って感じです(笑)
(新曲多いほうが嬉しいですけどね^^;)
月夜の舞踏会は chercher と発売時期が近すぎて
Σ(゚д゚;) ナニゆえ!と思いましたが(笑)
"縁どりの世界" ですが… "みどりのせかい"
と読み CDタグを打っていたアホな自分がここにいました…
普通 "ふちどり"だよなぁw
しかも "みどりどり" と打って変換。
緑どり
ちょっとヘンだなぁとか思いつつも曲を聴いて(ギャー;;
[single]
きれいな旋律 の受付はじまってますね。
2007/3/7予定だそうで
記 2007/01/18 xgamejj
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★
きれいな旋律(初回限定盤)(DVD付) [Single] [Limited Edition]
★UZU-MAKI(初回限定盤)(DVD付) [Limited Edition]
★Chercher~シャルシェ~(初回限定盤)(DVD付) [Single] [Limited Edition]
テーマ:お気に入りミュージシャン - ジャンル:音楽
- 2007/01/18(木) 19:45:26|
- 音楽
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Justice to Believe/アオイイロ/水樹奈々
アーティスト: 水樹奈々
発売: 2006 King Record
備考:
- Justice to Belive -
Playstation2 WILD ARMS the Vth Vanguard 主題歌
- アオイイロ -
テレビ東京 うぇぶたま エンディングテーマ
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KICM-1185
01. Justice to Believe
02. アオイイロ
03. Justice to Believe (without NANA)
04. アオイイロ (without NANA)
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水樹奈々さんのシングル。
WA5(WILD ARMS the Vth Vanguard)主題歌とテレ東番組ED
2曲ともタイアップソングですね。
ワイルドアームズシリーズは未プレイなんですが
気になってしまいます(笑)
レベッカ・ストライサンドというキャラクターの
C.V.としても参加してますね。
♪love〜It's is my justice
速いギターに合わせて勇ましい感じの曲。
ゲームで使われるのはShort版のようです。
うぇぶたま という番組は実は知らないです(笑)
アオイイロ、明るい青い空のイメージ。
明るくポップな曲ですね。
ダブルA面シングルでした。
2/7発売にはベストアルバム THE MUSEUM がでますね。
正直、
収録曲がアルバム/シングルまで買ってる人には…^^;
WA5 の EDテーマも入るみたいですね。
ベリーベストなのかな。
特典DVD欲しいから、もちろん買いますけどね(笑)
記 2007/01/18 xgamejj
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★Justice to Believe [Single]

★THE MUSEUM [BEST ALBUM] DVD付き
テーマ:お気に入りミュージシャン - ジャンル:音楽
- 2007/01/18(木) 14:53:16|
- 音楽
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fantastic arrow
アーティスト: 栗林みな実
発売: 2006 Lantis record
備考: オリジナルアルバム
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LACA-5588
01. fantastic arrow
02. ココロノカケゴト
03. ある冬の日の午後
04. ふたりきりのプラネタリウム
05. 人魚姫
06. affection
07. 硝子の小瓶
08. boyfriend
09. 桜の光の中で
10. Crystal Energy
11. アプローチ
12. 絆
|
Overture, passage につづいて
3枚目になる栗林みな実さんのアルバム。
3rd.アルバムというよりは、オリジナルアルバム第1弾
というべきなのかな?
アニメやゲームの主題歌を多く歌われてる栗林さんですが
今回はベストアルバムとは違い、パッとみたところ
舞-乙HiME 主題歌 "Crystal Energy"、Blue treasure の C/W "人魚姫"以外は
シングルにも収録されていないほとんど書き下ろしなんじゃないでしょうか。
自分はシングルも買っているクチなので新鮮な感じがうれしいです(笑)
fantastic arrow は何の主題歌かと検索しちゃいました。いい歌ですね!
ココロノカケゴトは、Popな感じで恋心を歌うような明るい歌。
おすすめです!
記 2007/01/17 xgamejj
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★fantastic arrow

★passage

★Overture
テーマ:お気に入りミュージシャン - ジャンル:音楽
- 2007/01/17(水) 17:02:49|
- 音楽
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晩飯に近所のスーパーにあるマックで
MEGA MAC (メガマック)を注文してみた。

メガマック。
肉が4枚はさまっている。
ぶっちゃけビックマックの肉2倍。
パッと見はたいしたことねぇな…という印象。
メガマックスペシャルセットを頼んだの
・メガマック
・チキンナゲット@5
・ポテト(S)
・ドリンク(M)
で ¥730也
…微妙に割高感があるなぁ。
なんでポテトが (S)なん?って思ったけど正解。
アホか、喰いきらんわ(笑)
すごくモタレテマス。
昔 POWERTODAY(パワートダイ)というサイトにあった
伝説のチャレンジコーナー
"腐れ外道道"を思い出さずにいられない。
オウムガイ喰ってたりしてたね…ナツカシス。
今でも
ウェブアーカイブでかろうじて見れるけど…。
ブラウザを右クリックしてエンコードを日本語に変えないと文字化け。
どんどん肉を重ねてタワーを作っていた企画。
正直、1段階目でもうゲップがでそう。
しばらくマックは行かなくていいや。
腹ごなしに上の階に行きキャッチャー。
アーム強度 ◎
なってこったぃ…余裕過ぎるぜ。

QMAのフィギア2体ゲット。
金髪ちゃんを手前に置いてくれよぅ…。
店員が置きなおしにこないか待っていたが
閉店時間が近いので誰もこない。
明日、お、覚えてらっしゃい!
朝来てまっすぐなヤツ全部取っちまうからな!!
…取ってどうするんだという話もあるが。
MHF−モンスターハンターフロンティア
公式: http://www.mh-frontier.jp/
クローズドβ募集開始。
2007/1/12〜1/25まで 当選発表 2007/1/26
ベータ期間 2007/2/1〜2/15
ウォー!申し込む、モウシCOMよ!
5000人か…結構枠せまいなぁ
PCでモンハンが出来る時代がついに。

初代も黒龍。
G は、ほとんどやらなかったけど

DOS は、一応一通り戦った。
PS3 で3が来たら買おうと思ってるぐらい
モンハンは好き。
とりあえず PC版 Frontier 期待してるでー
アタリますように…っと。
しかし。
うーん気持ち悪いー
記 2007/01/13 xgamejj
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★マジックアカデミーへ行こう! QUIZ MAGIC ACADEMY FAN BOOK(大型本)

★クイズマジックアカデミー シャロン (1/8スケールPVC塗装済み完成品)

★モンスターハンター精巧狩猟人形Aセット剣士(ハンターシリーズ)

★モンスターハンター精巧狩猟人形Bセットガンナー(バトルシリーズ)
テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/13(土) 21:56:50|
- ゲーム四方山
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いやー、自分のまわりでも結構
待ちきれなくてアジア版を買う人が続出…。
"戦争機器" 買って来たどーっ!て、見せんなw
楽しみにしてんだから…つか"戦争機器"て
ゲーム内容には関係ないけどさ(笑)
自分も、とりあえず限定版を予約済。
来週は ロスプラ と Gears of War でウハウハの予定。
XBOX360 盛り上がって参りました!
洋書のニオイがダメな自分も
GoW のガイドブックは、ちゃっかり購入。
自分が頼んだ時はあと2点だったのに
さっきみたら在庫増えてた。結構需要あったのねー
こんなのです。

外装を外すと2冊のアートブックが。


モデルデータやレベルデザインなどの
イメージなどの設定資料集ですな。
結構よかったので満足、満足。

キシャー
はー、早く来週にならないかしら…
ロスプラやってこよ。(寝ろ!)
記 2007/01/12 xgamejj
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★GoW 発売せまる!
ついにソフト初回版も注文枠なくなってしまいました。
Gears of War Guide (ペーパーバック)

ガイドブックもなくなる前に!
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/12(金) 03:02:53|
- ゲーム
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ZEGAPAIN - NOT
プラットホーム: XBOX360
メーカー: BANDAI NAMCO GAMES
発売日: 2006/12/07
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XBOX360のソフトです。
ホロニックローダーという人型兵器を駆り
3D空間における一対多の戦闘を繰り広げる
アクションシューティング。
今作は、前作 XOR に対する続編という形で
一部、謎とされていた伏線の回収といった内容。

前作 XOR と NOT
XOR の時に対峙した ANTI-ZEGA(アンチゼーガ) には
NOT の主人公にあたるトガ・デュープが搭乗していた。
(デュープって…アレですよね)
今作は彼の視点から見たアザーサイドストーリー。
前作を "善" とするなら今作は "悪"
とにかく取り巻く環境が悪い(笑)
なんか台詞でもボロクソ言ってくるんですけど…。
うーむ、やっぱアンチゼーガの方が
デザイン好きかも。プラモでないかしら。
まあ、それは置いといて
えーと、割と使い回しっぽいトコも多々あって
分けただけで2度オイシイってか?(怒)
と思ったけど、前作より戦闘バランスが
ちょっと難しくなっている気がします。
…自分が操作忘れてるだけかもしれませんが(笑)
とにかく良く死ぬなぁ orz
単機との対決は相変わらずバックダッシュ&ロックオンで
割といけるんですが、結構1発のダメージがデカイので
前作ほど楽というわけには行かない感じ。
というか Sランク以上は 1つも取れてないんですけどね(笑)
まだ途中なのでなんともいえない感じですが
とりあえず前作の最後でゲートに突っ込んでいって
どうなったのかが気になるのでストーリーを
追う意味でもポチポチやっていこうと思います。
コレ何本でたんだろう。
地元じゃ全然入荷してなかったんで
Amazon で注文したんですけど。
360ソフトは気を抜くとなくなりそうで…(苦)
実は自分、アニメ版は見てなかったので
話のつながりとかワカランのですが…
オマケにダイジェストDVDとか貰ったけど。
まあ、とりあえず エンタングル!
記 2007/01/10 xgamejj
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★ゼーガペイン XOR

★ゼーガペイン NOT 特典 TVアニメ「ゼーガペイン」スペシャルダイジェストDVD(仮)付き
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/10(水) 06:14:35|
- ゲーム
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カルドセプト サーガ オリジナル・サウンドトラック
アーティスト: 伊藤賢治/Joedown
発売: 2006 Five Records/5pb.Inc.,Japan
備考: XBOX360 カルドセプト サーガ のゲーム音楽
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VGCD-0064-1〜4 4枚組
[DISC-1]
01. The Road of SAGA
02. 運命の朝 (前半)
03. 運命の朝 (後半)
04. 運命の朝 (戦闘)
05. 闘技場 (前半)
06. 闘技場 (後半)
07. 闘技場 (戦闘)
08. 帝都アルシオン -I'm Ticomn- (前半)
09. 帝都アルシオン -I'm Ticomn- (後半)
10. 帝都アルシオン -I'm Ticomn- (戦闘)
11. 運命の環
12. 霧の国ブリュメーア (前半)
13. 霧の国ブリュメーア (後半)
14. 霧の国ブリュメーア (戦闘)
15. 黄金砂漠バトゥーアン (前半)
16. 黄金砂漠バトゥーアン (後半)
17. 黄金砂漠バトゥーアン (戦闘)
18. 蒼き密林のメルキゼキア (前半)
19. 蒼き密林のメルキゼキア (後半)
20. 蒼き密林のメルキゼキア (戦闘)
21. 不死鳥の山フェニキオン (前半)
22. 不死鳥の山フェニキオン (後半)
23. 不死鳥の山フェニキオン (戦闘)
24. Get Victory
25. Future's Memory
26. Time to Think
27. Holy Melody
[DISC-2]
01. Result
02. 試練
03. ディナール山脈 (前半)
04. ディナール山脈 (後半)
05. ディナール山脈 (戦闘)
06. エツメル山の隠者の館 (前半)
07. エツメル山の隠者の館 (後半)
08. エツメル山の隠者の館 (戦闘)
09. 星司の泉ヴェイニス (前半)
10. 星司の泉ヴェイニス (後半)
11. 星司の泉ヴェイニス (戦闘)
12. 月祈の塔カニンガン (前半)
13. 月祈の塔カニンガン (後半)
14. 月祈の塔カニンガン (戦闘)
15. 墓標峡谷 (前半)
16. 墓標峡谷 (後半)
17. 墓標峡谷 (戦闘)
18. 陽拝宮殿ブロブディン (前半)
19. 陽拝宮殿ブロブディン (後半)
20. 陽拝宮殿ブロブディン (戦闘)
21. 風の港クラヴォニア (前半)
22. 風の港クラヴォニア (後半)
23. 風の港クラヴォニア (戦闘)
24. Complete The Element
25. 哀しき想い
[DISC-3]
01. 大いなる闇
02. 危機
03. 決意
04. 廃墟の国バシスク (前半)
05. 廃墟の国バシスク (後半)
06. 廃墟の国バシスク (戦闘)
07. 暗黒の城ベルザルベルク (前半)
08. 暗黒の城ベルザルベルク (後半)
09. 暗黒の城ベルザルベルク (戦闘)
10. 闇の大神殿ザナドール (前半)
11. 闇の大神殿ザナドール (後半)
12. 闇の大神殿ザナドール (戦闘)
13. 大いなる闇の祭壇 (前半)
14. 大いなる闇の祭壇 (後半)
15. 大いなる闇の祭壇 (戦闘)
16. 弔花の園ララサティ (前半)
17. 弔花の園ララサティ (後半)
18. 弔花の園ララサティ (戦闘)
19. 虹の浅瀬イリュージア (前半)
20. 虹の浅瀬イリュージア (後半)
21. 虹の浅瀬イリュージア (戦闘)
22. 聖央島ユージアの古代神殿 (前半)
23. 聖央島ユージアの古代神殿 (後半)
24. 聖央島ユージアの古代神殿 (戦闘)
25. Lose
26. Insufficient Magic Power
27. 希望への道
[DISC-4]
01. A Fortune-Teller's Hut
02. 高まる闘志
03. 軍団の都カルカド (前半)
04. 軍団の都カルカド (後半)
05. 軍団の都カルカド (戦闘)
06. 帝都アルシオン -Capital Siege- (前半)
07. 帝都アルシオン -Capital Siege- (後半)
08. 帝都アルシオン -Capital Siege- (戦闘)
09. 光の大神殿オーメンガルド (前半)
10. 光の大神殿オーメンガルド (後半)
11. 光の大神殿オーメンガルド (戦闘)
12. 輝ける祭壇 (前半)
13. 輝ける祭壇 (後半)
14. 輝ける祭壇 (戦闘)
15. 祝福の祭壇 (前半)
16. 祝福の祭壇 (後半)
17. 祝福の祭壇 (戦闘)
18. 戦いの地へ
19. 神々の世界への階段 (前半)
20. 神々の世界への階段 (後半)
21. 神々の世界への階段 (戦闘)
22. Complete The Universe
23. Fountain
24. 出会い
25. 一途な想い
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うひぃ4枚組の曲目記入は大変だ(笑)
まあ自分でCDタグ情報を入力する時に
使ってるだけなんですけどね;
キマシタ! カルドセプト サーガ のサントラを買ってきました。
超ボリュームで大満足です。
すいません、例によってゲームは未購入だったりしますが…
カルドセプトはセカンドでも伊藤賢治氏を起用。
ロマンシング・サガなどを担当されたコンポーザ様。
自分は大ファンなので買わないわけにはいかないのでした。
XBOX360というメジャーでありながらも
どことなくニッチを感じる(失礼;)なかで
こうしてサントラを出してくださった方々には感謝です!
曲担当は Joedown社とイトケン氏で半々ぐらいでしょうか
ライナーにも曲解説があっていいですね。
最近はペラペラのが多くてちょっとサビシイです…。
イトケンさんのバトルテーマが沢山聴ける!
これは買いでしょう、ウンウン
記 2007/01/08 xgamejj
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★オリジナルサウンドトラック発売中!

カルドセプト サーガ オリジナル・サウンドトラック
テーマ:ゲーム音楽 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/08(月) 07:36:14|
- ゲーム音楽
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ブルードラゴン・オリジナルサウンドトラック
アーティスト: 植松伸夫
発売: 2006 Aniplex Inc.
備考: XBOX360 ブルードラゴンのゲーム音楽
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SVWC-7428〜9 2枚組
[DISC-1]
01. 水辺
02. 嘆きの鐘
03. 地鮫が来る!
04. 危機
05. 不思議な村
06. ドラゴン・ファイト!
07. サムアップ!
08. のどかな日々
09. 古代機械の謎
10. 挑戦
11. 予兆
12. 遺跡探索
13. 廃墟
14. 高速飛行
15. 怒りと悲しみ
16. 私の涙と空
17. 洞窟
18. 街の明かり
19. 荒れ果てた村
20. 大地を進め
21. BAD BUT BAT
22. トリッポ!
23. 笑顔
24. 撃ち落とせ
25. 剣聖師団
[DISC-2]
01. ジブラル城
02. ゾラのテーマ
03. ちょこっとファイト
04. 凍りついた村
05. ネネの楽園
06. 巨大メカット
07. 進め!ドリルマシン
08. 踊り大好きデビー族
09. 古代人
10. 古代の要塞
11. 機械の神殿
12. ジブラルへの道
13. メカロボ軍団進撃!
14. 幸せの大地
15. 壁画のある集落
16. 安らぎの水辺
17. 不安な夜
18. Eternity
19. メカット発進!
20. 影をとりもどせ!
21. 緊急事態
22. CAVERN
23. 古代人の復活
24. 封印解放
25. Happy Birthday
26. Blue Dragon Main Theme
27. 水辺〜ピアノとオーケストラのための〜
|
スクエニタイトル以外で
植松氏のサウンドが聴けるとは思いませんでした。
360 でかなり力の入った売り込みの「ブルードラゴン」
自分は 360 ユーザーなんですが、とりあえず
サントラのみ購入してみました(笑)
個人的にはFFシリーズの曲を聴きなれた身としては
正直もっとパンチが欲しいぐらいの BGM でした。
植松節は出ているのですが、少し物足りません。
ただ イアン・ギラン氏を起用した歌唱曲 Eternity は
結構度肝を抜かれます。
…戦闘中にかかるそうですが興味ありますね。
とりあえず積みゲーを消化しないことにはRPGは トホホ
シングル盤の Eternity も買ったのですが
そちらのカラオケ版を聴くと、
後ろで鳴っている BGM は
あーコレコレ、この感じよ。と思います(笑)
記 2007/01/06 xgamejj
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★オリジナルサウンドトラック発売中!

「ブルードラゴン」オリジナル・サウンドトラック
★ブルドラパック!

正直HDD付きを押したい!
でも安い、ブルドラパック。ちなみに付いてない特典はカレンダー(笑)
Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(通常版)(特典無し)
テーマ:本日のCD・レコード - ジャンル:音楽
- 2007/01/06(土) 23:01:45|
- ゲーム音楽
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Phantasy Star Universe
プラットホーム: PlayStation2
メーカー: SonicTeam/SEGA
発売日: 2006/08/31
公式サイト: http://phantasystaruniverse.jp/
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PSU 挫折しました。
PhantasyStar シリーズとして
また、PhantasyStarOnline の続編としての期待が
大きすぎたのかもしれません。
いや、初回の強化 Nerf パッチが来るまでは
楽しかったような…気のせいかな。
いまもまだプレイされてる方もいると思うので
悪いことはあまり書くべきではないと思いますが
もういいよ…劇的に良くなるとはもう思えない。
ネットゲームにおける下方修正なんて
長く継続してプレイしてもらう為に必要なのは
どのゲームもそうだから納得もできる。
でも、それはプレイしてる人が楽しめて
人がやめていかない前提での話だと思う。
ワールドが2つに分断されて
アクセス過多により不具合が頻繁に起る W1 から
W2 に移住して快適に暮らしていたけど
毎月に減っていく人口はどうごまかそうにも…
W1で Lv.28、W2で Lv.51 までプレイした。
もういいだろう…。
無料期間が残っていようがモチベーションがない。

最初は ピロン ピロン ベー でも
連射装置付きコントローラで乗り切ったっけ。

CV.若本の旦那ヨロシクの紫キャストで
SUV発射までが俺の青春だった…。
W2に移住してイケメンニュマ男になり

一々笑いながら詠唱するウザフォースに。ハッハッハ クライナサイ
人がいないときは、ニャンポコ (420) の モウオワタ さんと狩り。

モウオワタ さんマジ外道。
フォルテクターになり弱くなる。
少なくとも補助 Lv.21 超えを目指し
遺跡でダム、ディール、ダールを上げ続ける。
ハゲミッションもつまらん…。
いつのまにか効率だけを求めている。
こんな自分はもうダメだと思った。
一緒に遊んでくれた人たちよ
ありがとう。
また別のゲームで会いたいものだ。
記 2007/01/06 xgamejj
- 2007/01/06(土) 21:28:15|
- ゲーム
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being
アーティスト: KOTOKO
発売: 2006 Geneon Entertainment
備考: TVアニメ 灼眼のシャナ OP2 / 初回のみ特典DVD同梱
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GNCA-0024
01. being [4:49]
02. 雪華の神話 [6:25]
03. being (instrumental) [4:49]
04. 雪華の神話 (instrumental) [6:22]
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灼眼のシャナの2期オープニング主題歌も紹介。
KOTOKOさんのCDは即買いなので
アルバム化を待つことなく持っていました。
being も主題歌!って感じがするカッコ良さ。
緋色の空もよかったけど個人的に being のが好き。
C/W 雪華の神話 もスキー場でかかってもよさそうな?(笑)
冬をテーマにした曲。
3rd アルバム UZU-MAKI にも収録されましたが
そちらは 雪華の神話 -in Xmas Mix- となってます。
記 2007/01/06 xgamejj
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★being [Maxi]

★UZU-MAKI(初回限定盤)(DVD付) [Limited Edition]
- 2007/01/06(土) 19:45:08|
- 音楽
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緋色の空
アーティスト: 川田まみ
発売: 2005 Geneon Entertainment
備考: TVアニメ 灼眼のシャナ OP1 / 初回のみ特典DVD同梱
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GNCA-0019
01. 緋色の空 [4:15]
02. another plant [5:50]
03. another planet 〜twilight〜 [4:01]
04. 緋色の空 (instrumental) [4:14]
05. another planet (instrumental) [5:49]
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「緋色の空」は、灼眼のシャナの1期オープニング主題歌。
今更ながらシャナに見事にハマリ
主題歌アルバムを買ってくるのでした。
川田さんといえば I've 所属の歌手さん。
SEED という1st アルバムで収録されているので
持っている自分でしたが初回 DVD 欲しさに
方々探し回って買ってくるのでした…(苦笑
一言で言ってアップテンポのとてもカッコイイ曲。
C/W の another planet もピアノ伴奏が合いそうな
すてきなしっとりとした雰囲気のある曲。
※ SEED には 緋色の空、および
another planet〜twilight〜 が収録されています。
記 2007/01/06 xgamejj
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★「灼眼のシャナ」OPテーマ 緋色(ひしょく)の空(通常盤) [Maxi]

★SEED(通常盤)
- 2007/01/06(土) 19:17:56|
- 音楽
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聖剣伝説4
プラットホーム: PlayStation2
メーカー: SQUARE ENIX
発売日: 2006/12/21
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聖剣伝説4をクリアしました。
Havok という物理エンジンを搭載しているアクションゲームです。
フィールド上に落ちている岩や丸太といった配置物(NONO)を
押して転がしたり、プレイヤーの武器である剣から伸びるツタの
先端に取り付け振り回したり出来ます。
敵にNOMOや、敵同士をぶつける事でパニック状態に陥らせ
その間攻撃することでプレイヤー成長要素となるアイテムを獲得し
レベルアップするというちょっと変わったシステムです。
ネット上ではかなり辛口な意見が多いですね。
結構アクションゲームはやりこんでるクチでしたが
3章、4章と8章の序盤はかなりしんどかったです。
各章の頭でプレイヤーの成長が初期状態に戻されることで
ストレスを感じてしまいますね。
物語をおって同行する精霊の子供フィーのレベルが成長すると
Lv.3 で回復魔法を覚えてくれるのであせらず魔法レベルを3まで
あげてから進むようにするのもいいかもしれません。
このレベル上げがアイテム取得に乱数があって面倒なんですけどね…。
映像と音楽はかなりよくて好きなのでアクション得意な方には
結構お勧めしたいところですが…かなり根気は必要かもしれません。
自分がツマッた所を書いておきます。
ネタバレになるかもしれないのでご覧にならない方が
良いかもしれません。
↓
↓
↓
↓
・
3章
トロッコでメインキーを持っているのに扉の前にいっても開かない。
トロッコで的を4個破壊するとメインキーが取れる。
浮き岩の二つ目に飛び乗り、2段ジャンプで飛び乗れる岩場を超えると
ドアがある場所にいける。
しかしフラグがあるのか、それだけでは開かない。
浮き岩から乗った岩場からゴブリンのいる
物見台に飛んで攻撃?を仕掛けると台が崩れて橋がかかる。
橋がかかる条件が満たされていないとカギを持っていても
先に進むことができなかった。
・
4章
コケの洞窟?の塔を登りきったがガスの流れている所に
入っても戻されて意味がわかんない。
…罠です。
最上階の部屋に行く一つ前の部屋に実は秘密があり、よく見ると
奥にいける場所があります。ジャンプして渡れる所。
そこで流れにそっていくと部屋にたどり着きます。
その部屋の足場はもろくなっています。
登り"すぎ"に気をつければ…
・
8章
城のチーフが守る入り口に入れない。
敵が出現するジェネレータがカギです。
勇気をだして飛んでみるといいかも
黄色のカギの2個目がみつからない。
スタート地点に戻ってみるのも…
記 2007/01/06 xgamejj
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★聖剣伝説4 特典 オリジナルMAXIシングル付き

★聖剣伝説4 Original Soundtrack-Sanctuary-
テーマ:聖剣伝説4 - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/06(土) 15:59:01|
- ゲーム
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